jueves, 20 de septiembre de 2012

resumen de clase del dia 18/sep/2012

se trato la clase sobre como navegar lo que son las  las palabras clave que es las ideas mas importantes del párrafo sobre nuestros trabajos del blog de lo que significa www que muchos no sabiamos que significa world wide web

UNA HISTORIA DE LA COMPUTADORA: RED

Timesharing, el concepto de vincular a un gran número de usuarios a un solo ordenador a través de terminales remotos, es desarrollado en el MIT en finales de los años 50 y principios de los 60.
1962: Paul Baran de RAND desarrolla la idea de redes distribuidas, conmutación de paquetes. Bob Kahn y Vint Cerf desarrollan las ideas básicas de la Internet en 1973.
Tim Berners-Lee desarrolla la World Wide Web. CERN libera el primer servidor Web en 1991.
1992: el número de hosts rompe 1.000.000.
La World Wide Web deportes una tasa de crecimiento de 341.634% en tráfico en su tercer año, 1993.La exposición de mundo Internet 1996 es la primera Feria Mundial que se celebrará en Internet.

UNA HISTORIA DE LA COMPUTADORA: MICRO

Benfermos Gates y Paul Allen forman Traf-O-Data en 1971 para vender sus sistemas informáticos de análisis de tráfico.
1972: Gary Kildall escribe el PL/M, el primer lenguaje de programación de alto nivel para el microprocesador de Intel.
Steve Jobs y Steve Wozniak son construcción y venta de "cuadros azules" en el sur de California en 1971.
Abril de 1972: Intel presenta el 8008, primer microprocesador de 8 bits.
Jonathan A. Titus diseños la Mark-8, "Su minicomputadora Personal," según el julio de 1974 se abarcan de Radio-Electronics.
Popular Electronics presenta el MITS Altair 8800 en la portada, de enero de 1975. Es aclamada como la primera computadora "personal". Miles de pedidos de los 8800 rescate MITS de la quiebra. . Paul Allen y Bill Gates desarrollan BASIC para el Altair 8800. Microsoft ha nacido.
1977: Apple está vendiendo su Apple II para $1.195, incluyendo 16 K de RAM pero sin monitor.
Software Arts desarrolla el primer programa de hoja de cálculo, Visicalc, en la primavera de 1979. Se estrena en octubre y es un éxito inmediato. Copias envían por mes aumento de 500 a 12.000 entre 1979 y 1981.
En 1980, Apple ha capturado 50% del mercado del ordenador personal. En 1980, Microsoft es abordado por IBM para desarrollar BASIC para su proyecto de ordenador personal. El IBM PC es lanzado en agosto de 1981.

Los debuts de Apple Macintosh en 1984. Cuenta con una interfaz gráfica simple, utiliza el Motorola 68000 CPU 8 MHz, 32 bits y tiene una pantalla en blanco y negro de 9 pulgadas integrada.
Microsoft Windows 1.0 buques en noviembre de 1985.
Motorola anuncia el 68040, un microprocesador de 25 MHz de 32 bits.
Ventas de Microsoft para 1989 llegan a $1 billón, el primer año para hacerlo                        

UNA HISTORIA DEL EQUIPO: MINI

Una minicomputadora típica cuesta alrededor de $20.000.
1965: Un IC que cuestan $1000 en 1959 ahora cuesta menos de $10. Gordon Moore predice que el número de componentes en un IC será doble cada año. Esto se conoce como ley de Moore. Gordon Moore y Robert Noyce encontraron Intel en 1968.A finales de 1970 Intel presenta un chip de 1 K de RAM y el 4004, un microprocesador de 4 bits. Dos años más tarde viene el 8008, un microprocesador de 8 bits.
 

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Konrad Zuse, un ingeniero alemán, completa la primera calculadora de propósito general progammable en 1941. Él es pionera en el uso de matemáticas binarias y lógica booleana en cálculo electrónico.
Coloso, un equipo británico que utiliza para la separación de código, está en funcionamiento en diciembre de 1943. ENIAC, o Analyzor de integrador numérico electrónico y computadora, es desarrollado por el laboratorio de investigación balística en Maryland para ayudar en la preparación de tablas para artillería de disparo. Es construido en la Universidad de Pensilvania escuela Moore de ingeniería eléctrica y completado en noviembre de 1945. UNIVAC, la computadora automática Universal (foto abajo), se desarrolló en 1951. Puede almacenar 12.000 dígitos en líneas de retardo de mercurio de acceso aleatorio.
En 1952 G.W. Dummer, un experto de radar de la británica Royal Radar Establishment, propone fabricar equipos electrónicos como un bloque sólido con sin cables de conexión. No funciona el prototipo que construye y recibe poco apoyo para su investigación.
 

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Resumen blog nerds pbs  la prehistoria inicia con el ábaco 3000 ac un conteo simple  pudo ser inventado en babilonia hoy Iraq también parte de la prehistoria forma parte   El mecanismo de Anticitera, utilizado para registrar y predecir el movimiento de las estrellas y planetas, data del primer siglo A.C. Se descubrió la costa de Grecia en 1901.
 también los números arábigos son introducidos a Europa en los siglos VIII e IX,    John Napier, Barón de Merchiston, en Escocia, inventa registros en 1614. Registros permiten la multiplicación y la División para reducirse a la suma y la resta.
 Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecánica en 1623. Puede trabajar con seis dígitos y lleva dígitos en columnas. Funciona, pero nunca lo hace más allá de la fase de prototipo. Schickard es profesor en la Universidad de Tubingen, Alemania.
 como gran ayudante de la invención de la computadora blaise pascal construyo la primera calculadora  mecanica  en 1642  pero tiene problemas y tiende a trabarse los engranes 

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lunes, 17 de septiembre de 2012

INFORME DE CLASE



LA CLASE TRATO SOBRE LA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL, FUE UN PERIODO HISTÓRICO COMPRENDIDO ENTRE LA SEGUNDA MITAD DEL SIGLO XVII Y PRINCIPIOS DEL SIGLO XIX EN EL QUE BRETAÑA EN PRIMER LUGAR Y EL RESTO DE EUROPA SUFREN EL MAYOR CONJUNTO DE TRANSFORMACIONES SOCIOECONOMICAS TECNOLÓGICAS Y CULTURALES. LA ECONOMIA BASADA EN EL TRABAJO MANUAL FUE REEMPLAZADA POR LA MANUFACTURA INDUSTRIAL

QUE ES WEB 3.0

Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.

INNOVACIONES

Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público general.

[editar]Bases de datos

El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en que se publica la información en Internetson dispares, como XML, RDF y microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado yAPI para la búsqueda a través de bases de datos en la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las páginas web. La "Data Web" es el primer paso hacia la completa “Web Semántica”. En la fase “Data Web”, el objetivo es principalmente hacer que los datos estructurados sean accesibles utilizando RDF. El escenario de la "Web Semántica" ampliará su alcance en tanto que los datos estructurados e incluso, lo que tradicionalmente se ha denominado contenido semi-estructurado (como páginas web, documentos, etc.), esté disponible en los formatos semánticos de RDF y OWL.



conclusion

la conclusión de la realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad. No se trata en este caso de la imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusión de los límites que los separan. La amplia variedad de posibilidades que ésta ofrece, ha facilitado el establecimiento de un estatus de realidad, sustentado fundamentalmente en tres aspectos:
  • La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, si es percibida como un acto colectivo.
  • Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es experimentado.
  • Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más de creación con motivaciones estéticas.
La generación de nuevas oportunidades en entornos diversos ha facilitado la existencia de posibilidades emergentes para la reconstrucción de la propia identidad. Los entornos virtuales, y más concretamente la realidad virtual, han generado un espacio demoratoria para la construcción de la identidad sustentada en la creación de más de un yo. La existencia de estas identidades múltiples favorece la experimentación, pudiendo adoptar, potenciar o desestimar aspectos puestos en práctica en estos entornos, en la propia cotidianidad. Se trataría pues de un espacio de interrelación entre los espacios cotidianos y la realidad virtual, en que las propias experiencias en estos entornos producen una mutua influencia, generando una ruptura de las fronteras entre ambos.

DESARROLLO

?QUE ES REALIDAD VIRTUAL?

Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.



La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espacio-temporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación.

Autores como Lévy, han señalado la existencia de diferentes niveles de virtualidad en su relación con la dimensión bidimensional/tridimensional y su relación con la realidad. Yendo desde un continuo que comienza con una menor virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que categorizamos a priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando con lo bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en su relación de semejanza o analogía con lo real.

FUENTEhttp://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual

REALIDAD VIRTUAL INTRODUCCION



ABARCAREMOS QUE ES REALIDAD VIRTUAL Y Y WEB 3.0 PERO PARA HABLAR DE ESTE TEMA TENEMOS QUE VER QUE TUVO QUE OCURRIR PARA QUE ESTO FUERA POSIBLE O SEA ANTECEDENTES DE LA COMPUTACIÓN .

 PARA EMPEZAR LA COMPUTADORA NO FUE UN INVENTO CREADO POR UNA SOLA PERSONA SI NO POR UN CUMULO DE BUENAS IDEAS DE DIFERENTES PERSONAS.

 LA HISTORIA COMENZÓ CON UN PIONERO DE LA COMPUTACIÓN EL ÁBACO,CUYA HISTORIA SE REMONTA A LA ANTIGUA CIVILIZACIÓN ROMANA Y GRIEGA.

 OTRO INVENTO FUE LA PASCALINA INVENTADA POR BLAISE PASCAL  UN FRANCÉS, CON ESTA MAQUINA LOS DATOS SE REPRESENTABAN MEDIANTE LA POSICIONES DE LO ENGRANES Y LOS DATOS SE INTRODUCÍAN MANUALMENTE.

 LA PRIMERA MAQUINA ANALÍTICA FUE CREADA POR CHARLES BABBAgE PROFESOR DE MATEMÁTICAS EN 1945 SE EMPEZARON A CREAR LAS COMPUTADORAS ELECTRÓNICAS , MAQUINAS GIGANTESCAS CON MILES DE TUBOS ELECTRÓNICOS CUYAS CAPACIDAD DE ALMACENAJE NO ERA MAS DE 250 PALABRAS.
LOS ORDENADORES  SE EMPEZARON A CREAR EN LA DECADA DE LOS 60 .

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PROYECTO 
REALIDAD VIRTUAL Y WEB 3.0