jueves, 20 de septiembre de 2012
lunes, 17 de septiembre de 2012
INFORME DE CLASE
LA CLASE TRATO SOBRE LA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL, FUE UN PERIODO HISTÓRICO COMPRENDIDO ENTRE LA SEGUNDA MITAD DEL SIGLO XVII Y PRINCIPIOS DEL SIGLO XIX EN EL QUE BRETAÑA EN PRIMER LUGAR Y EL RESTO DE EUROPA SUFREN EL MAYOR CONJUNTO DE TRANSFORMACIONES SOCIOECONOMICAS TECNOLÓGICAS Y CULTURALES. LA ECONOMIA BASADA EN EL TRABAJO MANUAL FUE REEMPLAZADA POR LA MANUFACTURA INDUSTRIAL
QUE ES WEB 3.0
Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.
INNOVACIONES
INNOVACIONES
Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público general.
[editar]Bases de datos
El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en que se publica la información en Internetson dispares, como XML, RDF y microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado yAPI para la búsqueda a través de bases de datos en la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las páginas web. La "Data Web" es el primer paso hacia la completa “Web Semántica”. En la fase “Data Web”, el objetivo es principalmente hacer que los datos estructurados sean accesibles utilizando RDF. El escenario de la "Web Semántica" ampliará su alcance en tanto que los datos estructurados e incluso, lo que tradicionalmente se ha denominado contenido semi-estructurado (como páginas web, documentos, etc.), esté disponible en los formatos semánticos de RDF y OWL.
conclusion
la conclusión de la realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad. No se trata en este caso de la imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusión de los límites que los separan. La amplia variedad de posibilidades que ésta ofrece, ha facilitado el establecimiento de un estatus de realidad, sustentado fundamentalmente en tres aspectos:
- La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, si es percibida como un acto colectivo.
- Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es experimentado.
- Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más de creación con motivaciones estéticas.
La generación de nuevas oportunidades en entornos diversos ha facilitado la existencia de posibilidades emergentes para la reconstrucción de la propia identidad. Los entornos virtuales, y más concretamente la realidad virtual, han generado un espacio demoratoria para la construcción de la identidad sustentada en la creación de más de un yo. La existencia de estas identidades múltiples favorece la experimentación, pudiendo adoptar, potenciar o desestimar aspectos puestos en práctica en estos entornos, en la propia cotidianidad. Se trataría pues de un espacio de interrelación entre los espacios cotidianos y la realidad virtual, en que las propias experiencias en estos entornos producen una mutua influencia, generando una ruptura de las fronteras entre ambos.
DESARROLLO
?QUE ES REALIDAD VIRTUAL?
Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.
Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.
La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espacio-temporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación.
Autores como Lévy, han señalado la existencia de diferentes niveles de virtualidad en su relación con la dimensión bidimensional/tridimensional y su relación con la realidad. Yendo desde un continuo que comienza con una menor virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que categorizamos a priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando con lo bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en su relación de semejanza o analogía con lo real.
FUENTEhttp://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual
FUENTEhttp://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual
REALIDAD VIRTUAL INTRODUCCION
PARA EMPEZAR LA COMPUTADORA NO FUE UN INVENTO CREADO POR UNA SOLA PERSONA SI NO POR UN CUMULO DE BUENAS IDEAS DE DIFERENTES PERSONAS.
LA HISTORIA COMENZÓ CON UN PIONERO DE LA COMPUTACIÓN EL ÁBACO,CUYA HISTORIA SE REMONTA A LA ANTIGUA CIVILIZACIÓN ROMANA Y GRIEGA.
OTRO INVENTO FUE LA PASCALINA INVENTADA POR BLAISE PASCAL UN FRANCÉS, CON ESTA MAQUINA LOS DATOS SE REPRESENTABAN MEDIANTE LA POSICIONES DE LO ENGRANES Y LOS DATOS SE INTRODUCÍAN MANUALMENTE.
LA PRIMERA MAQUINA ANALÍTICA FUE CREADA POR CHARLES BABBAgE PROFESOR DE MATEMÁTICAS EN 1945 SE EMPEZARON A CREAR LAS COMPUTADORAS ELECTRÓNICAS , MAQUINAS GIGANTESCAS CON MILES DE TUBOS ELECTRÓNICOS CUYAS CAPACIDAD DE ALMACENAJE NO ERA MAS DE 250 PALABRAS.
LOS ORDENADORES SE EMPEZARON A CREAR EN LA DECADA DE LOS 60 .
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